
NUOVO
REGOLAMENTO DEL
CAMPIONATO
FANTACALCIO
per
l’assegnazione del Titolo
di Campione
del Locale Pulp
EDIZIONE
2008
01. ISCRIZIONE
a.
Ogni
squadra dovrà versare la quota di iscrizione di 50,00 euro.
b.
Ogni
squadra avrà a disposizione un budget fisso di 650 fantamilioni.
c.
Ogni
squadra potrà acquistare da un min. di
d.
Ogni
squadra dovrà avere:
portieri min. 1 max. 3;
difensori min. 5 max. 9;
centrocampisti min. 5
max. 8;
attaccanti min. 1 max. 7;
e. La quota di iscrizione
dovrà essere versata entro la decima giornata di Fantacampionato. I ritardatari
subiranno:
- 3 punti di penalizzazione pere una giornata
di ritardo;
- 5 punti di penalizzazione per due giornate di
ritardo;
- 10 punti di penalizzazione per tre giornate
di ritardo;
- 20 punti di penalizzazione o squalifica
pagamento oltre 3 giornate di ritardo;
f. Una formazione non potrà
essere ritirata dal campionato, per nessun motivo. Nel qual caso succeda, il
presidente della società pagherà un ammenda di € 50.00 e sarà radiato da tutti
i fanta campionati.
g.
Le società hanno l’obbligo di portare a termine le
manifestazioni alle quali si iscrivono.
h.
Nel caso una società si ritiri dal campionato o da
un’altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza
disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza
tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.
02. LE SOCIETÀ
a.
Denominazione Sociale
b.
La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società
calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere
(non offensivo e cattivo gusto):
un
nome di fantasia;
il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque
serie o divisione.
c.
Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un
altro allenatore.
d.
Una volta scelto il nome della società, non è più
possibile modificarlo per il campionato in corso.
03. CAMPIONATO
1.
Il Campionato è vinto dalla squadra che arriva prima in classifica. In caso di
parità di punti a fine campionato vince chi ha segnato di più, se sussiste
ancora parità, vince chi ha la migliore differenza reti, se ci sarà ancora
parità vincerà chi avrà vinto più scontri diretti e nel caso regni ancora
parità, il montepremi (cioè primo premio+secondo premio) verrà diviso in parti
uguali.
2.
La squadra che si classifica ultima è retrocessa, e deve pagare un ammenda di
euro 5.00 euro.
3.
La penultima deve pagare un ammenda di euro 5.00
3.
Le squadre classificate ottava e settima parteciperanno ai play out.
4.
La squadra che perde i play out paga un ammenda di euro 5.00
04. PLAY OUT
1.
Si qualificano ai play out le squadre che in classifica sono arrivate settime e
ottave.
2.
La settima qualificata ottiene un bonus di 4 punti + 1 punto per ogni 3
punti
di distacco in classifica dalla settima.
05. CALCIOMERCATO
1.
Durante la prima asta del fantacalcio, ogni squadra avrà a disposizione 650
fantamilioni e non potrà superare questa quota, pena l’annullamento dell’ultimo
acquisto, ed esclusione dalla ripetizione dell’asta.
2.
Durante il campionato ci saranno delle soste
(max 3 tutte nel girone di andata) per effettuare nuovi acquisti di giocatori o
scambi di giocatori tra le varie società.
3.
Ogni squadra durante il calciomercato di riparazione potrà eliminare qualsiasi
giocatore dalla rosa pagando una penale di 2 fantamilioni per lo svincolo del
giocatore.
4.
Le trattative che non rispetteranno il regolamento saranno invalidate.
5.
Ogni squadra durante il calciomercato di riparazione potrà avere altri 35
fantamilioni versando 5 euro.
6.
Una squadra non può partecipare ad un asta per un giocatore se ha già
completato i posti disponibili o se non ha fantamilioni.
7.
Una squadra se impossibilitata a presenziare al fantamercato, potrà delegare un
preposto, oppure potrà partecipare in via telefonica, o demandare al Presidente
del Fantacalcio l’acquisto di giocatori segnalati in precedenza.
06.
1.
La commissione sarà formata da tre membri: il presidente del fantacalcio, e due
membri eletti tra le 10 squadre.
2.
La commissione avrà potere decisionale nei casi non previsti dal regolamento.
Le decisioni della commissione saranno inappellabili.
3. Si
potrà ricorrere al giudizio della commissione entro il giovedì successivo alla
giornata di fantacalcio.
4.
All’interno della commissione le decisioni saranno prese a maggioranza.
07. IL PRESIDENTE
DEL FANTACALCIO
Il
presidente del Fantacalcio, coordinata tutte le attività e supervisiona lo
svolgimento del campionato facendo si che tutto si svolga nel rispetto del
regolamento.
Il
presidente deve vagliare tutte le proposte di modifica al regolamento, e deve
decidere se ammetterle al dibattimento dell’assemblea dei partecipanti.
Il
presidente coordinato dalla commissione
disciplinare infligge le sanzioni.
Il
presidente del Fantacalcio non è un carica elettiva.
Le
decisioni del Presidente del Fantacalcio sono inappellabili e incontrovertibili.
08. IL
VICE-PRESIDENTE DEL FANTACALCIO
Il
vice-presidente collabora con il presidente nel far svolgere il campionato nel
rispetto del regolamento.
09. REGOLAMENTO
a. Il Regolamento non potrà
essere modificato per nessun motivo durante lo svolgimento del campionato. Le
proposte di modifica del regolamento dovranno essere fatte almeno 10 giorni
prima dell’inizio del campionato, direttamente al presidente del Fantacalcio,
che vaglierà la validità e fattibilità assieme alla commissione ed eventualmente
le porterà davanti all’assemblea per la votazione.
b. Ogni squadra dovrà
schierare 11 giocatori titolari e 7 riserve rispettivamente un portiere, 2
difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
c. Ogni squadra dovrà
comunicare il giorno prima della partita di campionato la formazione e il
modulo di gioco. Nel qual caso la
formazione non venga consegnata per più di due giornate nell’arco del
campionato, la società sarà multata di 15 euro, e 15 punti di penalizzazione.
d. Per tutte le situazioni
non previste da questo regolamento si utilizzerà il REGOLAMENTO UFFICIALE DEL
FANTACALCIO o comunque si utilizzeranno le decisioni prese dalla lega Ufficiale
del Fantacalcio.
Le sostituzioni:
a. Nel
caso uno dei titolari non gioca sarà sostituito dalla riserva che ha lo stesso
ruolo. Saranno possibili fino a tre sostituzioni (portiere compreso).
b. Nella
sostituzione verrà scelta la prima riserva schierata.
c.
Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo, verranno entrambi
sostituti.
d. Nel
caso non giochino il portiere e tre giocatori (uno per ruolo) si sostituirà il
portiere, il difensore ed il centrocampista.
e.
Nel caso non giochino il portiere e due giocatori dello stesso ruolo e un terzo
di un altro ruolo verranno sostituiti il portiere e un giocatore per ruolo.
f.
Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo e altri due giocatori
degli altri ruoli, si sostituirà un giocatore per ruolo.
g.
Nel caso non giochino quattro giocatori (due per ruolo) si sostituirà prima uno
per ruolo e poi in questo ordine “difensore, centrocampista, attaccante”.
h.
Nel caso non giochino tre o più giocatori dello stesso ruolo, saranno
sostituiti solo due giocatori, e agli altri verrà assegnato s.v.
Le
riserve saranno scelte in base all’ordine di come vengono schierate.
Nel
caso in cui la formazione non pervenga in tempo, o per dimenticanza non venga
consegnata:
a.
verrà
allestita la formazione più competitiva per mezzo del software FCM. In ordine
saranno scelti questi moduli 4 – 4 – 2; 4 – 3 – 3; 5 – 3 – 2 ; 3 – 4 – 3; Il
modulo varierà in base alle disponibilità di giocatori, in modo tale che ci sia
sempre almeno una riserva per ruolo.
b.
Chi
schiererà giocatori squalificati o indisponibili (per la gazzetta dello sport
del giorno di consegna della formazione) in una partita sarà multato con 1
punto di penalizzazione in classifica. Chi schiererà giocatori squalificati o
sicuramente indisponibili per la gazzetta dello sport del giorno di consegna
delle formazioni in una delle ultime quattro giornate di ritorno dovrà pagare
una multa di 40.00 euro e 10 punti di penalizzazione. Chi schiererà formazioni
non compatibili (senza riserve, senza titolari, con doppioni, con errori di
giocatori) subirà le stesse sanzioni. Successivamente per tutti i casi sopraccitati
sarà allestita una nuova formazione per mezzo del software FCM cosi come
spiegato al art. 3.3. in modo tale che le formazioni schierate siano sempre
complete di 11 giocatori disponibili.
c.
Non
saranno accettate le formazioni delle squadre non in regola con il pagamento
dell’iscrizione. E successivamente sarà seguito il punto 3.3.
Reclami:
Nel caso un allenatore
intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito
di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti
errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro
e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla
gara in questione.
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi
basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri
ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su
correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente, dal quotidiano
di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.
I reclami pervenuti
saranno esaminati dalla commissione disciplinare.
10. I PUNTEGGI
1.I
punteggi saranno così attribuiti:
voto
di pagella della Gazzetta dello Sport;
+3
punti per ogni gol realizzato;
+3
punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);
+1
punti per ogni assist;
-3
punti per ogni rigore sbagliato;
-2
punti per ogni autogol;
-1
punto per ogni gol subito ( si applica solo al portiere);
-0,5
punti per un ammonizione;
-1
punto per ogni espulsione;
2.
Le squadre che giocheranno in casa avranno un punto in più nel conteggio dei
voti ottenuti dai propri giocatori.
3.
Ogni squadra che supera:
66
segna un gol ; 72 segna due gol; 78 segna tre gol; etc.
CASI PARTICOLARI
a.
un
calciatore espulso che non venga giudicato riceverà come voto di ufficio 4-1(malus
espulsione) e non potrà essere sostituito
b. le riserve entreranno in
gioco al posto di eventuali calciatori dello stesso ruolo che non abbiano
giocato o siano stati ritenuti ingiudicabili e che non siano stati espulsi.
c.
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un
calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e
gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più
tre punti (+3) per ogni rigore parato.
d. Nel caso un giocatore
prenda s.v. o n.g. e faccia un assist si aspetterà la decisione della gazzetta
dello sport.
e.
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato
dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà
ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
f.
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma
non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al
quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol
g. Nel
caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente
sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio
h.
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11
di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai
suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 senza
calcolare bonus e malus
i.
Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal
Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere
voti di ufficio.
j.
Nel caso un calciatore venga espulso mentre siede in
panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita
o durante l’intervallo subirà i malus relativi. (se non sarà giudicato riceverà
come voto d’ufficio 4 -1 (malus espulsione)
k.
Nel
caso lo scarto di punti tra due squadre è superiore ai 10 punti viene
attribuito un gol in più.
l.
Nel
caso in cui lo scarto tra le due squadre e maggiore di quattro punti verrà
assegnato un gol in più alla squadra col punteggio più alto.
m.
Nel
caso una partita venga giocata (o comunque sia stata omologata dall’arbitro), e
la gazzetta non assegna i voti per motivi atmosferici o altro, viene assegnato
il voto
n. Nel caso una partita sia
sospesa e non omologata, viene attribuito 6 d’ufficio a tutti i giocatori
titolari e panchinari che facevano parte dei convocati per la partita. (esclusi
gli squalificati)
o.
Nel
caso si verifichino casi non presenti nel regolamento si riterrà valido il voto
espresso sulla gazzetta dello sport del martedì successivo alla giornata di
campionato.
p. Nel caso si verifichino
altri casi non prevedibili, sarà la commissione disciplinare a chiarire la
situazione.
q.
Qualora il Q.U. riporti voti differenti tra l’edizione del
lunedì e quella del martedì si riterrà valido il voto riportato nell’edizione
del martedì.
r.
Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una
valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad un calciatore, a tale calciatore (a meno di
rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.) sarà assegnato un voto
d’ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 20 minuti di gara. Se ha invece
giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse)
previsti dal Regolamento, riceverà un “senza voto” d’ufficio. Comunque si
aspetterà l’edizione dell’ Q.U. del martedì.
s.
Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga
posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), si
posticiperà tutto il campionato, semplicemente scalando alla giornata di
campionato successiva.
t.
Nel
caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per
una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il
Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui
figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
u.
Se
le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si
disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono
previsti in data posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si
opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle
squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato
un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti
d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per il
portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente
prima del termine ultimo per presentare le formazioni.
11. I MODULI DI
GIOCO
1.
Ogni squadra potrà scegliere fra uno di questi moduli di gioco ed in base al
modulo attribuirà un bonus positivo o negativo al suo avversario:
4 -
4 - 2 = O
4 -
3 - 3 = +1
3 -
4 - 3 = +1,5
5 -
4 - 1 = -1,5
4 -
5 - 1 = -0,5
5 -
3 - 2 = -1
3 -
5 - 2 = +1
6 -
3 - 1 = -1,5
12. IL MODIFICATORE
DELLA DIFESA
1.
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei Difensori schierati in
formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun
difensore.
3.
La media voto difesa migliore da alla propria squadra un punto in più nei
conteggi .
4.
Nel calcolo della media del Reparto difensivo non si tiene conto di quei
difensore che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili o ai quali è
stato assegnato voto d’ufficio (per partita sospesa).
5.
Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti dopo aver
fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto viene calcolato
attribuendo il voto d’ufficio
13. IL MODIFICATORE
DI CENTROCAMPO
1.
Il Modificatore del Centrocampo è dato dalla Media-Voto dei Centrocampisti
schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella
assegnato a ciascun Centrocampista.
3.
La media voto centrocampo migliore da alla propria squadra un punto in più nei
conteggi.
4.
Nel calcolo della media del reparto non si tiene conto di quei centrocampisti
che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili o ai quali è stato
assegnato voto d’ufficio.
5.
Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti dopo aver
fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto viene calcolato
attribuendo il voto d’ufficio
14. IL PORTIERE
1. -
Se almeno uno dei portieri schierati gioca almeno 30 minuti e non viene
giudicato o entrambi i portieri giocano e entrambi non vengono giudicati, il
portiere prende come voto d’ufficio 6.
- Se
invece il titolare è ingiudicabile ( non gioca) e la riserva prende il voto,
viene attribuito il voto della riserva.
- Se
il portiere viene espulso e riceve senza voto prende il voto d’ufficio 4.
-
Nel caso in cui il portiere schierato giochi meno di 30 minuti viene attribuito
il voto del portiere di riserva.
Per
ES. : Buffon = S.V. (gioca 31 minuti) - Rampulla = 2 Viene preso il voto di
Buffon
15. I TEMPI SUPPLEMENTARI
I
tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra
squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore
delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un
centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere
un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà
luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in
cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia
disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi
regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi
Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso
ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire
un titolare assente o senza voto della formazione titolare.
b. Se i tempi supplementari si
concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di
punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si
passerà ai calci di rigore.
Meno di 20
= 0 gol
Da
Da
Da
Da
e così via (ogni 4 punti un
gol)
16. I RIGORI
Nelle
partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente
dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore
dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di
ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da
Verrà
obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati
dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i
rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il
rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il
rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il
rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata
vincente la squadra che ha segnato più rigori.
I
rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente
giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha
preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio
giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei
rigoristi.
Nel
caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v.
o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà
considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente
a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).
In
caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare
i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di
rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati
indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori
regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo
sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
In
caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata
d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il
primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere
titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà
quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà
quindi il diciottesimo rigorista).
Se
la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista,
si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno)
di Coppa (o