NUOVO REGOLAMENTO DEL 

CAMPIONATO FANTACALCIO

per l’assegnazione del Titolo

di Campione del Locale Pulp

EDIZIONE 2008

01. ISCRIZIONE

a.    Ogni squadra dovrà versare la quota di iscrizione di 50,00 euro.

b.    Ogni squadra avrà a disposizione un budget fisso di 650 fantamilioni.

c.    Ogni squadra potrà acquistare da un min. di 11 a un max di 27 giocatori.

d.    Ogni squadra dovrà avere:

portieri min. 1 max. 3;

difensori min. 5 max. 9;

centrocampisti min. 5 max. 8;

attaccanti min. 1 max. 7;

e.    La quota di iscrizione dovrà essere versata entro la decima giornata di Fantacampionato. I ritardatari subiranno:

- 3 punti di penalizzazione pere una giornata di ritardo;

- 5 punti di penalizzazione per due giornate di ritardo;

- 10 punti di penalizzazione per tre giornate di ritardo;

- 20 punti di penalizzazione o squalifica pagamento oltre 3 giornate di ritardo;

f.     Una formazione non potrà essere ritirata dal campionato, per nessun motivo. Nel qual caso succeda, il presidente della società pagherà un ammenda di € 50.00 e sarà radiato da tutti i fanta campionati.

g.    Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.

h.    Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un’altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.

 

02. LE SOCIETÀ

a.    Denominazione Sociale

b.    La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere (non offensivo e cattivo gusto):

un nome di fantasia;

il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.

c.    Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.

d.    Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso.

03. CAMPIONATO

1. Il Campionato è vinto dalla squadra che arriva prima in classifica. In caso di parità di punti a fine campionato vince chi ha segnato di più, se sussiste ancora parità, vince chi ha la migliore differenza reti, se ci sarà ancora parità vincerà chi avrà vinto più scontri diretti e nel caso regni ancora parità, il montepremi (cioè primo premio+secondo premio) verrà diviso in parti uguali.

2. La squadra che si classifica ultima è retrocessa, e deve pagare un ammenda di euro 5.00 euro.

3. La penultima deve pagare un ammenda di euro 5.00

3. Le squadre classificate ottava e settima parteciperanno ai play out.

4. La squadra che perde i play out paga un ammenda di euro 5.00

04. PLAY OUT

1. Si qualificano ai play out le squadre che in classifica sono arrivate settime e ottave.

2. La settima qualificata ottiene un bonus di 4 punti + 1 punto per ogni 3

punti di distacco in classifica dalla settima.

05. CALCIOMERCATO

1. Durante la prima asta del fantacalcio, ogni squadra avrà a disposizione 650 fantamilioni e non potrà superare questa quota, pena l’annullamento dell’ultimo acquisto, ed esclusione dalla ripetizione dell’asta.

2. Durante il campionato ci saranno  delle soste (max 3 tutte nel girone di andata) per effettuare nuovi acquisti di giocatori o scambi di giocatori tra le varie società.

3. Ogni squadra durante il calciomercato di riparazione potrà eliminare qualsiasi giocatore dalla rosa pagando una penale di 2 fantamilioni per lo svincolo del giocatore.

4. Le trattative che non rispetteranno il regolamento saranno invalidate.

5. Ogni squadra durante il calciomercato di riparazione potrà avere altri 35 fantamilioni versando 5 euro.

6. Una squadra non può partecipare ad un asta per un giocatore se ha già completato i posti disponibili o se non ha fantamilioni.

7. Una squadra se impossibilitata a presenziare al fantamercato, potrà delegare un preposto, oppure potrà partecipare in via telefonica, o demandare al Presidente del Fantacalcio l’acquisto di giocatori segnalati in precedenza.

06. LA COMMISSIONE DISCIPLINARE

1. La commissione sarà formata da tre membri: il presidente del fantacalcio, e due membri eletti tra le 10 squadre.

2. La commissione avrà potere decisionale nei casi non previsti dal regolamento. Le decisioni della commissione saranno inappellabili.

3. Si potrà ricorrere al giudizio della commissione entro il giovedì successivo alla giornata di fantacalcio.

4. All’interno della commissione le decisioni saranno prese a maggioranza.

07. IL PRESIDENTE DEL FANTACALCIO

Il presidente del Fantacalcio, coordinata tutte le attività e supervisiona lo svolgimento del campionato facendo si che tutto si svolga nel rispetto del regolamento.

Il presidente deve vagliare tutte le proposte di modifica al regolamento, e deve decidere se ammetterle al dibattimento dell’assemblea dei partecipanti.

Il presidente  coordinato dalla commissione disciplinare infligge le sanzioni.

Il presidente del Fantacalcio non è un carica elettiva.

Le decisioni del Presidente del Fantacalcio sono inappellabili e incontrovertibili.

08. IL VICE-PRESIDENTE DEL FANTACALCIO

Il vice-presidente collabora con il presidente nel far svolgere il campionato nel rispetto del regolamento.

09. REGOLAMENTO

a.    Il Regolamento non potrà essere modificato per nessun motivo durante lo svolgimento del campionato. Le proposte di modifica del regolamento dovranno essere fatte almeno 10 giorni prima dell’inizio del campionato, direttamente al presidente del Fantacalcio, che vaglierà la validità e fattibilità assieme alla commissione ed eventualmente le porterà davanti all’assemblea per la votazione.

b.    Ogni squadra dovrà schierare 11 giocatori titolari e 7 riserve rispettivamente un portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.

c.    Ogni squadra dovrà comunicare il giorno prima della partita di campionato la formazione e il modulo di gioco.  Nel qual caso la formazione non venga consegnata per più di due giornate nell’arco del campionato, la società sarà multata di 15 euro, e 15 punti di penalizzazione.

d.    Per tutte le situazioni non previste da questo regolamento si utilizzerà il REGOLAMENTO UFFICIALE DEL FANTACALCIO o comunque si utilizzeranno le decisioni prese dalla lega Ufficiale del Fantacalcio.

Le sostituzioni:

a. Nel caso uno dei titolari non gioca sarà sostituito dalla riserva che ha lo stesso ruolo. Saranno possibili fino a tre sostituzioni (portiere compreso).

b. Nella sostituzione verrà scelta la prima riserva schierata.

c. Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo, verranno entrambi sostituti. 

d. Nel caso non giochino il portiere e tre giocatori (uno per ruolo) si sostituirà il portiere, il difensore ed il centrocampista.

e. Nel caso non giochino il portiere e due giocatori dello stesso ruolo e un terzo di un altro ruolo verranno sostituiti il portiere e un giocatore per ruolo.

f. Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo e altri due giocatori degli altri ruoli, si sostituirà un giocatore per ruolo.

g. Nel caso non giochino quattro giocatori (due per ruolo) si sostituirà prima uno per ruolo e poi in questo ordine “difensore, centrocampista, attaccante”.

h. Nel caso non giochino tre o più giocatori dello stesso ruolo, saranno sostituiti solo due giocatori, e agli altri verrà assegnato s.v.

Le riserve saranno scelte in base all’ordine di come vengono schierate.

La Formazione:

Nel caso in cui la formazione non pervenga in tempo, o per dimenticanza non venga consegnata:

a.    verrà allestita la formazione più competitiva per mezzo del software FCM. In ordine saranno scelti questi moduli 4 – 4 – 2; 4 – 3 – 3; 5 – 3 – 2 ; 3 – 4 – 3; Il modulo varierà in base alle disponibilità di giocatori, in modo tale che ci sia sempre almeno una riserva per ruolo.

b.    Chi schiererà giocatori squalificati o indisponibili (per la gazzetta dello sport del giorno di consegna della formazione) in una partita sarà multato con 1 punto di penalizzazione in classifica. Chi schiererà giocatori squalificati o sicuramente indisponibili per la gazzetta dello sport del giorno di consegna delle formazioni in una delle ultime quattro giornate di ritorno dovrà pagare una multa di 40.00 euro e 10 punti di penalizzazione. Chi schiererà formazioni non compatibili (senza riserve, senza titolari, con doppioni, con errori di giocatori) subirà le stesse sanzioni. Successivamente per tutti i casi sopraccitati sarà allestita una nuova formazione per mezzo del software FCM cosi come spiegato al art. 3.3. in modo tale che le formazioni schierate siano sempre complete di 11 giocatori disponibili.

c.    Non saranno accettate le formazioni delle squadre non in regola con il pagamento dell’iscrizione. E successivamente sarà seguito il punto 3.3.

Reclami:

Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:

         a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione.

         b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.

         c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente, dal quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.

I reclami pervenuti saranno esaminati dalla commissione disciplinare.

 

10. I PUNTEGGI

1.I punteggi saranno così attribuiti:

voto di pagella della Gazzetta dello Sport;

+3 punti per ogni gol realizzato;

+3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);

+1 punti per ogni assist;

-3 punti per ogni rigore sbagliato;

-2 punti per ogni autogol;

-1 punto per ogni gol subito ( si applica solo al portiere);

-0,5 punti per un ammonizione;

-1 punto per ogni espulsione;

2. Le squadre che giocheranno in casa avranno un punto in più nel conteggio dei voti ottenuti dai propri giocatori.

3. Ogni squadra che supera:

66 segna un gol ; 72 segna due gol; 78 segna tre gol; etc.

CASI PARTICOLARI

a.    un calciatore espulso che non venga giudicato riceverà come voto di ufficio 4-1(malus espulsione) e non potrà essere sostituito

b.    le riserve entreranno in gioco al posto di eventuali calciatori dello stesso ruolo che non abbiano giocato o siano stati ritenuti ingiudicabili e che non siano stati espulsi.

c.    Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

d.    Nel caso un giocatore prenda s.v. o n.g. e faccia un assist si aspetterà la decisione della gazzetta dello sport.

e.    Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

f.     Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol

g.    Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio

h.    Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 senza calcolare bonus e malus

i.     Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.

 

j.     Nel caso un calciatore venga espulso mentre siede in panchina (quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita o durante l’intervallo subirà i malus relativi. (se non sarà giudicato riceverà come voto d’ufficio 4 -1 (malus espulsione)

 

k.    Nel caso lo scarto di punti tra due squadre è superiore ai 10 punti viene attribuito un gol in più.

l.     Nel caso in cui lo scarto tra le due squadre e maggiore di quattro punti verrà assegnato un gol in più alla squadra col punteggio più alto.

m.   Nel caso una partita venga giocata (o comunque sia stata omologata dall’arbitro), e la gazzetta non assegna i voti per motivi atmosferici o altro, viene assegnato il voto 6 a tutti i calciatori scesi effettivamente in campo. (N.B. verranno attribuiti  gol ammonizioni o quant’altro viene attribuito normalmente) (esclusi gli squalificati)

n.    Nel caso una partita sia sospesa e non omologata, viene attribuito 6 d’ufficio a tutti i giocatori titolari e panchinari che facevano parte dei convocati per la partita. (esclusi gli squalificati)

o.    Nel caso si verifichino casi non presenti nel regolamento si riterrà valido il voto espresso sulla gazzetta dello sport del martedì successivo alla giornata di campionato.

p.    Nel caso si verifichino altri casi non prevedibili, sarà la commissione disciplinare a chiarire la situazione.

q.    Qualora il Q.U. riporti voti differenti tra l’edizione del lunedì e quella del martedì si riterrà valido il voto riportato nell’edizione del martedì.

r.     Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad un calciatore, a tale calciatore (a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.) sarà assegnato un voto d’ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 20 minuti di gara. Se ha invece giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse) previsti dal Regolamento, riceverà un “senza voto” d’ufficio. Comunque si aspetterà l’edizione dell’ Q.U. del martedì.

s.    Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), si posticiperà tutto il campionato, semplicemente scalando alla giornata di campionato successiva.

 

t.     Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:

 

u.    Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.

 

11. I MODULI DI GIOCO

1. Ogni squadra potrà scegliere fra uno di questi moduli di gioco ed in base al modulo attribuirà un bonus positivo o negativo al suo avversario:

4 - 4 - 2 = O

4 - 3 - 3 = +1

3 - 4 - 3 = +1,5

5 - 4 - 1 = -1,5

4 - 5 - 1 = -0,5

5 - 3 - 2 = -1

3 - 5 - 2 = +1

6 - 3 - 1 = -1,5

12. IL MODIFICATORE DELLA DIFESA

1. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei Difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun difensore.

2. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti-Cartellino.

3. La media voto difesa migliore da alla propria squadra un punto in più nei conteggi .

4. Nel calcolo della media del Reparto difensivo non si tiene conto di quei difensore che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili o ai quali è stato assegnato voto d’ufficio (per partita sospesa).

5. Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti dopo aver fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto viene calcolato attribuendo il voto d’ufficio 0 a tutti i giocatori s.v.

13. IL MODIFICATORE DI CENTROCAMPO

1. Il Modificatore del Centrocampo è dato dalla Media-Voto dei Centrocampisti schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun Centrocampista.

2. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Centrocampo devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti-Cartellino.

3. La media voto centrocampo migliore da alla propria squadra un punto in più nei conteggi.

4. Nel calcolo della media del reparto non si tiene conto di quei centrocampisti che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili o ai quali è stato assegnato voto d’ufficio.

5. Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti dopo aver fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto viene calcolato attribuendo il voto d’ufficio 0 a tutti i giocatori s.v.

14. IL PORTIERE

1. - Se almeno uno dei portieri schierati gioca almeno 30 minuti e non viene giudicato o entrambi i portieri giocano e entrambi non vengono giudicati, il portiere prende come voto d’ufficio 6.

- Se invece il titolare è ingiudicabile ( non gioca) e la riserva prende il voto, viene attribuito il voto della riserva.

- Se il portiere viene espulso e riceve senza voto prende il voto d’ufficio 4.

- Nel caso in cui il portiere schierato giochi meno di 30 minuti viene attribuito il voto del portiere di riserva.

Per ES. : Buffon = S.V. (gioca 31 minuti) - Rampulla = 2 Viene preso il voto di Buffon

 

15. I TEMPI SUPPLEMENTARI

I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare.

         b. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.

La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella sottostante.

 

                   Meno di 20              =       0 gol

                   Da 20 a 23,999        =        1 gol

                   Da 24 a 27,999        =        2 gol

                   Da 28 a 31,999        =        3 gol

                   Da 32 a 35,999        =        4 gol

                   e così via (ogni 4 punti un gol)

 

16. I RIGORI

Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

 

Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).

 

In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

 

In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).

 

Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.