|
01. ISCRIZIONE
a.
Ogni
squadra dovrà versare la quota di iscrizione di 30,00 euro.
b.
Ogni
squadra avrà a disposizione un budget fisso di 250 fantamilioni.
c.
Ogni
squadra dovra avere una rosa di 25 giocatori.
d.
Ogni
squadra dovrà avere:
portieri n. 3;
difensori n. 8;
centrocampisti n. 8;
attaccanti n. 6;
e.
La quota di iscrizione dovrà
essere versata entro la decima giornata di Fantacampionato. I ritardatari
subiranno:
- 3 punti di penalizzazione pere una giornata
di ritardo;
- 5 punti di penalizzazione per due giornate di
ritardo;
- 10 punti di penalizzazione per tre giornate
di ritardo;
- 20 punti di penalizzazione o squalifica pagamento
oltre 3 giornate di ritardo;
f.
Una formazione non potrà
essere ritirata dal campionato, per nessun motivo. Nel qual caso
succeda, il presidente della società pagherà un ammenda di € 50.00
e sarà radiato da tutti i fanta campionati.
g.
Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni
alle quali si iscrivono.
h.
Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un’altra
manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate
non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza
tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.
02. LE SOCIETÀ
a.
Denominazione Sociale
b.
La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società
calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore
e può essere (non offensivo e cattivo gusto):
un
nome di fantasia;
il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque
serie o divisione.
c.
Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro
allenatore.
d.
Una volta scelto il nome della società, non è più possibile
modificarlo per il campionato in corso.
03. CAMPIONATO
1.
Il Campionato è vinto dalla squadra che arriva prima in classifica.
In caso di parità di punti a fine campionato vince chi ha segnato
di più, se sussiste ancora parità, vince chi ha la migliore differenza
reti, se ci sarà ancora parità vincerà chi avrà vinto più scontri
diretti e nel caso regni ancora parità, il montepremi (cioè primo
premio+secondo premio) verrà diviso in parti uguali.
2.
La squadra che si classifica ultima è retrocessa, e deve pagare
un ammenda di euro 5.00 euro.
3.
La penultima deve pagare un ammenda di euro 5.00
3.
Le squadre classificate ottava e settima parteciperanno ai play
out.
4.
La squadra che perde i play out paga un ammenda di euro 5.00
04. PLAY OUT
1.
Si qualificano ai play out le squadre che in classifica sono arrivate
settime e ottave.
2.
La settima qualificata ottiene un bonus di 4 punti + 1 punto per
ogni 3
punti
di distacco in classifica dalla settima.
05. CALCIOMERCATO
1.
Durante la prima asta del fantacalcio, ogni squadra avrà a disposizione
250 fantamilioni e non potrà superare questa quota.
2.
Durante il campionato ci saranno delle
soste (tre) per effettuare nuovi acquisti di giocatori. La prima
sosta sarà tra la 3 e 4 giornata, mentre la seconda tra la 8 e 9
giornata e tra la 12 e 13 giornata.
3.
Ogni squadra durante il calciomercato di riparazione potrà eliminare
qualsiasi giocatore dalla rosa recuperando i crediti del valore
attuale del giocatore.
4.
Le trattative che non rispetteranno il regolamento saranno invalidate.
5.
Ogni squadra durante la seconda sessione di calciomercato di riparazione
potrà avere altri 20 fantamilioni versando 5 euro (solo per la seconda
sessione). Nelle altre sarà possibile solo sostituire i giocatori
nella rosa.
6.
Saranno possibili solo tre sostituzioni
in qualsiasi ruolo per ogni sessione di calciomercato.
06. LA COMMISSIONE DISCIPLINARE
1.
La commissione sarà formata da tre membri: il presidente del fantacalcio,
e due membri eletti tra le 10 squadre.
2.
La commissione avrà potere decisionale nei casi non previsti dal
regolamento. Le decisioni della commissione saranno inappellabili.
3.
Si potrà ricorrere al giudizio della commissione entro il giovedì
successivo alla giornata di fantacalcio.
4.
All’interno della commissione le decisioni saranno prese a maggioranza.
07. IL PRESIDENTE DEL
FANTACALCIO
Il
presidente del Fantacalcio, coordinata tutte le attività e supervisiona
lo svolgimento del campionato facendo si che tutto si svolga nel
rispetto del regolamento.
Il
presidente deve vagliare tutte le proposte di modifica al regolamento,
e deve decidere se ammetterle al dibattimento dell’assemblea dei
partecipanti.
Il
presidente coordinato dalla
commissione disciplinare infligge le sanzioni.
Il
presidente del Fantacalcio non è un carica elettiva.
Le
decisioni del Presidente del Fantacalcio sono inappellabili e incontrovertibili.
08. IL VICE-PRESIDENTE
DEL FANTACALCIO
Il
vice-presidente collabora con il presidente nel far svolgere il
campionato nel rispetto del regolamento.
09. REGOLAMENTO
a.
Il Regolamento non potrà
essere modificato per nessun motivo durante lo svolgimento del campionato.
Le proposte di modifica del regolamento dovranno essere fatte almeno
10 giorni prima dell’inizio del campionato, direttamente al presidente
del Fantacalcio, che vaglierà la validità e fattibilità assieme
alla commissione ed eventualmente le porterà davanti all’assemblea
per la votazione.
b.
Ogni squadra dovrà schierare
11 giocatori titolari e 7 riserve rispettivamente un portiere, 2
difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
c.
Ogni squadra dovrà comunicare
il giorno prima della partita di campionato la formazione e il modulo
di gioco. Nel qual caso la
formazione non venga consegnata per più di due giornate nell’arco
del campionato, la società sarà multata di 15 euro, e 15 punti di
penalizzazione.
d.
Per tutte le situazioni
non previste da questo regolamento si utilizzerà il REGOLAMENTO
UFFICIALE DEL FANTACALCIO o comunque si utilizzeranno le decisioni
prese dalla lega Ufficiale del Fantacalcio.
Le sostituzioni:
a.
Nel caso uno dei titolari non gioca sarà sostituito dalla riserva
che ha lo stesso ruolo. Saranno possibili fino a tre sostituzioni
(portiere compreso).
b.
Nella sostituzione verrà scelta la prima riserva schierata.
c.
Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo, verranno
entrambi sostituti.
d.
Nel caso non giochino il portiere e tre giocatori (uno per ruolo)
si sostituirà il portiere, il difensore ed il centrocampista.
e.
Nel caso non giochino il portiere e due giocatori dello stesso ruolo
e un terzo di un altro ruolo verranno sostituiti il portiere e un
giocatore per ruolo.
f.
Nel caso non giochino due giocatori dello stesso ruolo e altri due
giocatori degli altri ruoli, si sostituirà un giocatore per ruolo.
g.
Nel caso non giochino quattro giocatori (due per ruolo) si sostituirà
prima uno per ruolo e poi in questo ordine “difensore, centrocampista,
attaccante”.
h.
Nel caso non giochino tre o più giocatori dello stesso ruolo, saranno
sostituiti solo due giocatori, e agli altri verrà assegnato s.v.
Le
riserve saranno scelte in base all’ordine di come vengono schierate.
La Formazione:
Nel
caso in cui la formazione non pervenga in tempo, o per dimenticanza
non venga consegnata:
a.
verrà
allestita la formazione più competitiva per mezzo del software FCM.
In ordine saranno scelti questi moduli 4 – 4 – 2; 4 – 3 – 3; 5 –
3 – 2 ; 3 – 4 – 3; Il modulo varierà in base alle disponibilità
di giocatori, in modo tale che ci sia sempre almeno una riserva
per ruolo.
b.
Chi
schiererà giocatori squalificati o indisponibili (per la gazzetta
dello sport del giorno di consegna della formazione) in una partita
sarà multato con 1 punto di penalizzazione in classifica. Chi schiererà
giocatori squalificati o sicuramente indisponibili per la gazzetta
dello sport del giorno di consegna delle formazioni in una delle
ultime quattro giornate di ritorno dovrà pagare una multa di 40.00
euro e 10 punti di penalizzazione. Chi schiererà formazioni non
compatibili (senza riserve, senza titolari, con doppioni, con errori
di giocatori) subirà le stesse sanzioni. Successivamente per tutti
i casi sopraccitati sarà allestita una nuova formazione per mezzo
del software FCM cosi come spiegato al art. 3.3. in modo tale che
le formazioni schierate siano sempre complete di 11 giocatori disponibili.
c.
Non
saranno accettate le formazioni delle squadre non in regola con
il pagamento dell’iscrizione. E successivamente sarà seguito il
punto 3.3.
Reclami:
Nel caso un allenatore intenda
sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l’esito
di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base
di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti
disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro
e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva
alla gara in questione.
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati
su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri
ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni
o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente, dal
quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo
di cui sopra.
I reclami pervenuti saranno
esaminati dalla commissione disciplinare.
10. I PUNTEGGI
1.I
punteggi saranno così attribuiti:
voto
di pagella della Gazzetta dello Sport;
+3
punti per ogni gol realizzato;
+3
punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);
+1
punti per ogni assist;
-3
punti per ogni rigore sbagliato;
-2
punti per ogni autogol;
-1
punto per ogni gol subito ( si applica solo al portiere);
-0,5
punti per un ammonizione;
-1
punto per ogni espulsione;
2.
Le squadre che giocheranno in casa avranno un punto in più nel conteggio
dei voti ottenuti dai propri giocatori.
3.
Ogni squadra che supera:
66
segna un gol ; 72 segna due gol; 78 segna tre gol; etc.
CASI PARTICOLARI
a.
un
calciatore espulso che non venga giudicato riceverà come voto di
ufficio 4-1(malus espulsione) e non potrà essere sostituito
b.
le riserve entreranno in
gioco al posto di eventuali calciatori dello stesso ruolo che non
abbiano giocato o siano stati ritenuti ingiudicabili e che non siano
stati espulsi.
c.
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un
calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà
il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per
ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
d.
Nel caso un giocatore prenda
s.v. o n.g. e faccia un assist si aspetterà la decisione della gazzetta
dello sport.
e.
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato
dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale
si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
f.
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma
non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6
come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per
l’autogol
g.
Nel
caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà
regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere
voti di ufficio
h.
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11
di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso,
ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente
a 6 senza calcolare bonus e malus
i.
Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal
Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo,
senza ottenere voti di ufficio.
j.
Nel caso un calciatore venga espulso mentre siede in panchina
(quindi tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita
o durante l’intervallo subirà i malus relativi. (se non sarà giudicato
riceverà come voto d’ufficio 4 -1 (malus espulsione)
k.
Nel
caso lo scarto di punti tra due squadre è superiore ai 10 punti
viene attribuito un gol in più.
l.
Nel
caso in cui lo scarto tra le due squadre e maggiore di quattro punti
verrà assegnato un gol in più alla squadra col punteggio più alto.
m.
Nel
caso una partita venga giocata (o comunque sia stata omologata dall’arbitro),
e la gazzetta non assegna i voti per motivi atmosferici o altro,
viene assegnato il voto 6
a tutti i calciatori scesi effettivamente
in campo. (N.B. verranno attribuiti gol ammonizioni o quant’altro
viene attribuito normalmente) (esclusi gli squalificati)
n.
Nel caso una partita sia
sospesa e non omologata, viene attribuito 6 d’ufficio a tutti i
giocatori titolari e panchinari che facevano parte dei convocati
per la partita. (esclusi gli squalificati)
o.
Nel
caso si verifichino casi non presenti nel regolamento si riterrà
valido il voto espresso sulla gazzetta dello sport del martedì successivo
alla giornata di campionato.
p.
Nel caso si verifichino
altri casi non prevedibili, sarà la commissione disciplinare a chiarire
la situazione.
q.
Qualora il Q.U. riporti voti differenti tra l’edizione del
lunedì e quella del martedì si riterrà valido il voto riportato
nell’edizione del martedì.
r.
Qualora il Q.U. ometta per dimenticanza di assegnare una
valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad un calciatore, a tale calciatore
(a meno di rettifiche successive pubblicate dallo stesso Q.U.) sarà
assegnato un voto d’ufficio pari a 6 se ha disputato almeno 20 minuti
di gara. Se ha invece giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus
o malus (ammonizioni escluse) previsti dal Regolamento, riceverà
un “senza voto” d’ufficio. Comunque si aspetterà l’edizione dell’
Q.U. del martedì.
s.
Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata,
qualunque possa esserne la causa (es. sciopero dei calciatori),
si posticiperà tutto il campionato, semplicemente scalando alla
giornata di campionato successiva.
t.
Nel
caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese
o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo,
ecc.) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai
calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna
partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali
calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
u.
Se
le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale
si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi
sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa
manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori
appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle
partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i
giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio
saranno però ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento e a 4 per
il portiere se la decisione di rinviare una partita viene comunicata
ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.
11. I MODULI DI GIOCO
1.
Ogni squadra potrà scegliere fra uno di questi moduli di gioco ed
in base al modulo attribuirà un bonus positivo o negativo al suo
avversario:
4 -
4 - 2 = O
4 -
3 - 3 = +1
3 -
4 - 3 = +1,5
5 -
4 - 1 = -1,5
4 -
5 - 1 = -0,5
5 -
3 - 2 = -1
3 -
5 - 2 = +1
6 -
3 - 1 = -1,5
12. IL MODIFICATORE
DELLA DIFESA
1.
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei Difensori
schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella
assegnato a ciascun difensore.
2. In nessun caso per il calcolo
del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i
Punti-azione e/o i Punti-Cartellino.
3.
La media voto difesa migliore da alla propria squadra un punto in
più nei conteggi .
4.
Nel calcolo della media del Reparto difensivo non si tiene conto
di quei difensore che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili
o ai quali è stato assegnato voto d’ufficio (per partita sospesa).
5.
Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti
dopo aver fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto
viene calcolato attribuendo il voto d’ufficio 0
a tutti i giocatori s.v.
13. IL MODIFICATORE
DI CENTROCAMPO
1.
Il Modificatore del Centrocampo è dato dalla Media-Voto dei Centrocampisti
schierati in formazione, calcolata sulla base del solo voto in pagella
assegnato a ciascun Centrocampista.
2. In nessun caso per il calcolo
del Modificatore-Centrocampo devono essere presi in considerazione
i Punti-azione e/o i Punti-Cartellino.
3.
La media voto centrocampo migliore da alla propria squadra un punto
in più nei conteggi.
4.
Nel calcolo della media del reparto non si tiene conto di quei centrocampisti
che sono stati giudicati senza voto o non giudicabili o ai quali
è stato assegnato voto d’ufficio.
5.
Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di tre centrocampisti
dopo aver fatto le relative sostituzioni, il modificatore ottenuto
viene calcolato attribuendo il voto d’ufficio 0
a tutti i giocatori s.v.
14. IL PORTIERE
1.
- Se almeno uno dei portieri schierati gioca almeno 30 minuti e
non viene giudicato o entrambi i portieri giocano e entrambi non
vengono giudicati, il portiere prende come voto d’ufficio 6.
- Se
invece il titolare è ingiudicabile ( non gioca) e la riserva prende
il voto, viene attribuito il voto della riserva.
- Se
il portiere viene espulso e riceve senza voto prende il voto d’ufficio
4.
- Nel
caso in cui il portiere schierato giochi meno di 30 minuti viene
attribuito il voto del portiere di riserva.
Per
ES. : Buffon = S.V. (gioca 31 minuti) - Rampulla = 2 Viene preso
il voto di Buffon
15. I TEMPI SUPPLEMENTARI
I
tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante
tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi
i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti
di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi,
escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari
per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato
Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la
prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina
non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già
utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo
dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la
seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia
a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente
o senza voto della formazione titolare.
b. Se i tempi supplementari si concludono
su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di
punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari)
si passerà ai calci di rigore.
La Tabella di Conversione Supplementari
trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol,
così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente
si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda
del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla
tabella sottostante.
Meno di 20 =
0 gol
Da 20 a 23,999 =
1 gol
Da 24 a 27,999 =
2 gol
Da 28 a 31,999 =
3 gol
Da 32 a 35,999 =
4 gol
e così via (ogni 4 punti un
gol)
16. I RIGORI
Nelle partite
in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente
dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun
allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero
indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari
più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine
in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere
un numero di lista uguale o superiore a 11.
Verrà
obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno
tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi.
Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato
nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente
(uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso
voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei
5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra
che ha segnato più rigori.
I
rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente
giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari).
Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g.
e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore
seguente nella lista dei rigoristi.
Nel
caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga
giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti
di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli
un voto d’ufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera
a di questa stessa regola).
In
caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà
ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione
per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine
in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo
avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra
realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha
realizzato il rigore.
In
caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata
d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare,
ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo
il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina,
dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo
attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).
Se
la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore
in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite
(andata e ritorno) di Coppa (o la
FantaMedia totale della singola partita se si tratta
di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà
al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta
della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola
senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
|